Robotlaboratorium
Programmer en robot, og kvalificér dig til RoboCup-lignende konkurrencer
Mål · mål · test · forbedr
Kan din robot følge stregen – eller vinde ringen?
Byg en intuition for robotprogrammering med 2D-koordinater, vinkler, hastighed og sensorer. Du ændrer Python-skabelonen, kører robotten i browseren og ser straks, hvad dine valg betyder.
Tidsturnering
Følg den mørke streg fra start til mål. De to sensorer sidder foran robotten.
Tryk på startmønsteret, justér en parameter, og start derefter robotten.
Python-værksted: robotens hjerne
Koden nedenfor styrer sensorer, motorer og sving.
Simuleringen bruger de synlige Python-parametre direkte i browseren. Koden er skrevet, så du kan flytte den videre til en rigtig robot med tilsvarende sensor- og motorfunktioner.
Laboratorie-opgaver: Tidsturnering
Prøv én ændring ad gangen. Notér din tid og forklar, hvorfor robotten reagerer anderledes.