Et interaktivt supplement til lærebogen

Forsiden af bogen Introduktion til Python i Gymnasiet

Python-laboratorier

Et levende laboratorium til Python i Gymnasiet af Kathrine Bohus Madsen og Henrik Sterner, hvor eleverne ikke bare læser Python, men prøver den af: klikker, bygger, fejler, justerer og ser idéerne komme til live – fra de første blokke til modeller, mønstre og kryptering.

Vælg et laboratorium

38 værktøjer · kapitelhenvisningerne er forslag til forberedelse.

Spil og Interaktive arenaer

Styr, konkurrér og eksperimentér med regler i levende miljøer.

Software modellering

Gør idéer, strukturer og programforløb synlige.

Algoritmer og Datastrukturer

Sammenlign metoder, datastrukturer og beregningstrin.

Maskinlæring og kunstig intelligens

Træn modeller, sammenlign metoder og undersøg, hvordan maskiner lærer af data.

Agentbaseret modellering, robotter og evolution

Undersøg agenter, robotter, læring og mønstre, der opstår over tid.